クトゥルフ / CoC 6版
卓前
テキスト文字
下記はKPが使用します。他の色をご利用ください。- [#888888]デフォルトカラー
- [#000000]黒
タブ
なんとなくの利用方針です。誤爆は誰もが通る道。- 本編。
- 卓中に公開された情報は主にココに貼ります。
離席などの連絡事項もこのタブをご利用ください。- 必要に応じてKP / GMにて作成します。
判定・処理
出目
基本的な判定にはCCB<=目標値を使用
- 決定的成功 / クリティカル / C … 01~05
- 致命的失敗 / ファンブル / F … 96~100
- 適用無し
職業P / 興味P / 成長P / 他が
加算されていない状態での成功
成長の可能性
C / F / 初期値成功は生還時の成長ロール対象。詳細は【卓後->成長】を参照。
各自でメモをお願いします。 ※クリと初期値は別換算
なお、判定結果(成功/失敗)には基本的に適応無し。
SANC(SANチェック)
C/F適応無し。HPの回復
[基本p.74-76]ひとつの傷につき1度だけ【医学】【応急手当】どちらかのロールを受けることできる。
増減値がある場合は受ける側のPCがロールすること。
- 【HP】+2d3の回復。
- 【HP】+1d3の回復。
- 増減なし。
- 【HP】-1d3の傷追加。
狂気
一時的狂気表
短期/長期共に基本ルルブに準ずる。精神分析
受ける側視点で、1セッション1回のみロール可能。増減値がある場合は受ける側のPCがロールすること。
- 狂気の解除&【SAN】+2d3の回復。
- 狂気の解除&【SAN】+1d3の回復。
- 狂気の続行。
- 狂気の続行&【SAN】-1d3の減少。
戦闘
メモ〆(.. )
[基本p65]1ラウンド=約12秒- 全PC・NPCが一度ずつ行動する間
- いちPCの処理の間
R中の行動順 / 手番
【DEX】の大きい順に行動。同値がいる場合は各自で1d100をロールし、出目の小さい順に行動する。
全員が行動し終わると次Rへと移行する。
Tの基本処理は、攻撃ロール→防御ロール(命中すれば)→ダメージロール。
攻撃処理
- 【必中】もしくはダメージ2倍
- 目標が防御ロールに失敗すれば、ダメージロールへ
- ターン終了
- 目標を己含む味方からランダムに変更
| 技能 | ルルブ参考 | 処理 |
|---|---|---|
| 必中 | オリジナル | 目標の防御ロールを無効とし、ダメージロールへ |
| 基本p |
防御処理
- 【カウンター】へ
- ターン終了
- 相手のダメージロール値を受ける
- 相手のダメージロール値の2倍を受ける
| 技能 | ルルブ参考 | 処理 |
|---|---|---|
| 受け流し | 基本p66 | 1ラウンド1回のみ。 |
| 回避 | 基本p76 | 手番を無視して1ラウンド1回のみ可。 同ラウンド内で【戦闘技能】との併用はできない。 |
| 護衛 | オリジナル |
手番を放棄したうえで、対象を指定。 同ラウンド内の己の手番以降の処理にて、 対象が目標となった場合1度のみ目標を己に変更する。 この時、【受け流し】が可能であれば使用できるが、【回避】は不可。 |
| カウンター | オリジナル | 相手の攻撃を避けたうえで、攻撃処理を行える。 |
| 基本p |
卓後
報酬
受取対象者は、開示時にダイスロールをどうぞ。成長
生還時のみ該当技能を振り、以下の表に沿って成長。SANを除く能力値(STRなど)分は【任意の技能】を対象にしてチャレンジ可。
成長で90を超える場合、90を超えた分を他の技能に振り分け可。
| 卓中▼ | 決定的成功 | 成功 | 失敗 | 致命的失敗 |
|---|---|---|---|---|
| 決定的成功 | 1d10 + 1d3 | 成長なし | 1d10 | 1d10 + 1d5 |
| 初期値成功 | 1d5 + 1d3 | 1d5 | 1d5 + 1d5 | |
| 致命的失敗 | 1d3 + 1d3 | 1d3 | 1d3 + 1d5 |
シナリオ解説など
その時の時間・参加者の都合に合わせて、質疑応答まで時間を取る場合があります。テキストログ
全タブログを全員退出後にお渡しします。秘話タブを使用した際は、対象の退出と同時にタブが閉じてしまうので一寸お時間ください。